Der Vektor stellt
die Punkteverteilung innerhalb einer Skatgruppe dar und wird daher auch
als Punktzahlvektor bezeichnet.
Die Matrix A = stellt
die Berechnungsgrundlage für Gewinn/verlustberechnungen am Ende des
Skatspiels dar. Sie wird als Abrechnungsmatrix bezeichnet und
ist unabhängig von der erreichten Punktezahl. Die Herleitung
aus Abrechnungsregeln und eine günstige Schreibweise erklären,
wieso sie die o.a. Gestalt hat. Bei Spielen mit 4 oder mehr Personen und
ähnlichen Abrechnugsmodalitäten ergibt sich eine entsprechende
Matrix (-> weiterdenken).
Das Ergebnis der Berechnungen bei konkreten Punktzahlen zur Angabe, wer
was Gewonnen oder verloren hat, ist die Gewinnmatrix G. Handelt
es sich nur um eine einzige Spielergruppe, spricht man eher vom Gewinnvektor
g, .
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