|
||||||||||
Das Skaterproblem: Lösung zu Aufgabe 3.1Der Schnittpunkt S beschreibt die Situation, wo der Skater B den Skater A überholt, d.h. wo sich im Zeit-Weg-Diagramm die Geradenstücke F2 und G2 schneiden. Genauer: Sollten Sie mit dieser Schnittpunktbestimmung mit dem Programm DERIVE Schwierigkeiten gehabt haben, so lösen Sie folgende zusätzliche Aufgabe: Bestimmen Sie mit DERIVE den Schnittpunkt der
Gerade g mit g(x)=0.5x + 2 mit der Gerade h mit
|
||||||||||
|