| Das Skaterproblem: Lösung zu Aufgabe 
              2.4Nach dem Wechsel ins Graphikfenster von DERIVE und dem Zeichnen 
            der markierten Ausdrücke aus 2.3 (mittels "Plot!") ergeben 
            sich nach Änderung der Einstellungen (Set > Center, Cross, Scale, 
            Range) folgende beiden Polygonzüge, die Sie bereits kennen: 
Den passenden DERIVE-File finden Sie unter 
		Skater_1.mth.  
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