Skalarmultiplikation

Das Multiplizieren eines Vektor a mit einer Zahl t nennt man Skalarmultiplikation. Du siehst hier zwei Pfeile, die einen Vektor a und den Vektor b = t · a darstellen. Der Vektor b entsteht also aus dem Vektor a durch Multiplikation mit der Zahl t.

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  1. Verändere den Wert der Zahl t durch Ziehen mit der Maus. Beobachte dabei die Koordinaten des Vektors b. Ziehe danach auch den Pfeil des Vektors a an seiner Spitze.
    a) Wann zeigen beide Pfeile in dieselbe Richtung?
    b) Für welchen Wert von t wird b zum Gegenvektor von a?
    Schreib deine Ergebnisse in dein Heft.
  2. Wie berechnet man die Koordinaten des Vektors b für eine allgemeine Zahl t und a = (xa, ya)?

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Erstellt mit GeoGebra von Markus Hohenwarter