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dies und das | Abrechnung beim Skatspiel | ![]() |
Zum Vergleich (konkretes Beispiel)
Dies ist eine Übersicht über die Punktzahlen, die an den Tischen 1-5 erspielt wurden. Wir betrachten z.B. den Tisch 3 des Turniers und stellen eine Matrix auf, in der man erkennen kann, was wer wem abgeben muss und wer was von wem erhält.
Fasst man die Berechnungen in der 4. Spalte (nach A, B, und C geordnet) dieser Tabelle zusammen, so erhält man 3 Gleichungen zur Berechnung der Gewinne für A,B, C mit Hilfe der Punkte von A, B, und C.
Nach Berechnung (Multipikation ergibt sich daraus ein Vektor
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